Quy trình một ván Craps về cơ bản được chia làm hai giai đoạn cực kỳ rõ rệt, và việc hiểu được sự chuyển giao giữa chúng chính là chìa khóa để chinh phục trò xúc xắc tưởng chừng hỗn loạn này. Quên đi hàng chục loại cược chi chít trên bàn đi, thứ bạn cần nắm vững đầu tiên chính là vòng Come-out roll và Point phase. Một khi đã thông suốt được dòng chảy này, bạn sẽ nhận ra Craps không hề phức tạp, mà ngược lại, nó là một trong những trò kịch tính và có tính cộng đồng cao nhất tại sòng bạc.

Vòng “Come-out roll”: Phát súng khởi đầu ván cược
Đây là lượt gieo xúc xắc đầu tiên của một người chơi mới (gọi là Shooter) hoặc sau khi vòng cược trước đã kết thúc. Hãy tưởng tượng nó như cú giao bóng trong tennis, quyết định xem trận đấu sẽ diễn ra theo kịch bản nào. Mọi ánh mắt đều đổ dồn vào cặp xúc xắc.

Mục tiêu chính của vòng Come-out là gì?
Rất đơn giản: vòng này chỉ có 3 kết quả khả dĩ. Một là thắng ngay, hai là thua ngay, và ba là thiết lập một “con số” để ván đấu tiếp diễn. Tất cả các cược chính như Pass Line và Don’t Pass Line đều được quyết định số phận dựa trên 3 khả năng này.
“Natural” – Thắng ngay lập tức (7 hoặc 11)
Nếu Shooter gieo ra tổng điểm là 7 hoặc 11, đây được gọi là một “Natural”. Những ai đặt cược vào Pass Line sẽ thắng ngay lập tức. Tiền được trả và ván cược kết thúc. Người Shooter sẽ tiếp tục thực hiện một vòng Come-out roll mới. Đây là kịch bản mà cả bàn cược mong chờ nhất, tiếng hò reo sẽ vang lên.
“Craps out” – Thua ngay tức thì (2, 3, hoặc 12)
Ngược lại, nếu kết quả là 2, 3, hoặc 12 (gọi chung là “Craps”), những người đặt cược Pass Line sẽ thua ngay. Cảm giác này giống hệt như bạn all-in pre-flop với đôi Át và đối thủ hit được sảnh. Ván cược kết thúc trong im lặng, và người Shooter vẫn tiếp tục thực hiện một vòng Come-out roll mới (trừ khi họ không muốn nữa).
Thiết lập “Point” – Ván đấu bước sang giai đoạn mới
Nếu kết quả không phải là 7, 11, 2, 3, hay 12, thì con số xuất hiện (sẽ là 4, 5, 6, 8, 9, hoặc 10) sẽ trở thành “Point” (Điểm). Dealer sẽ đặt một nút “ON” lên con số đó trên bàn cược. Lúc này, ván đấu chính thức chuyển từ Come-out roll sang Point phase. Đây là lúc sự căng thẳng thực sự bắt đầu.
“Point phase”: Giai đoạn căng não nhất của Craps
Khi “Point” đã được xác định, luật chơi thay đổi hoàn toàn. Con số 7 từng là bạn của bạn ở vòng Come-out roll giờ đây đã trở thành kẻ thù không đội trời chung.

“Point” đã được thiết lập – Nhiệm vụ của Shooter là gì?
Nhiệm vụ của Shooter bây giờ cực kỳ rõ ràng: phải gieo ra được con số “Point” một lần nữa TRƯỚC KHI gieo ra số 7. Tất cả những con số khác ngoài “Point” và 7 đều không có ý nghĩa gì với cược Pass Line ở giai đoạn này. Ván đấu cứ thế tiếp diễn, lượt gieo này nối tiếp lượt gieo khác.
Lặp lại “Point” để thắng cược Pass Line
Nếu Shooter thành công gieo ra đúng con số “Point” (ví dụ Point là 6, và họ gieo ra 6), tất cả những người đặt cược Pass Line sẽ thắng. Tiếng hò reo lại một lần nữa vang lên. Ván cược kết thúc, dealer gỡ nút “ON” và một vòng Come-out roll mới lại bắt đầu với cùng một Shooter.
“A Seven-Out” – Cơn ác mộng của người chơi Pass Line
Đây là kết cục mà không ai mong muốn. Nếu Shooter gieo ra số 7 TRƯỚC KHI lặp lại được số “Point”, nó được gọi là “Seven-Out”. Tất cả cược Pass Line thua. Dealer thu hết tiền cược, và cặp xúc xắc sẽ được chuyển cho người chơi tiếp theo bên trái. Bầu không khí trên bàn sẽ chùng xuống ngay lập tức.
Cược “Pass Line” và “Don’t Pass” – Hai chiến tuyến đối lập
Hiểu được hai giai đoạn trên về cơ bản là bạn đã hiểu được cách hoạt động của hai loại cược phổ biến nhất.

Cược Pass Line: Tin tưởng vào Shooter
Đây là cược phổ biến nhất, đặt ở vạch Pass Line lớn trên bàn. Bạn đặt cược này trong vòng Come-out roll.
- Bạn thắng khi:
- Kết quả Come-out roll là 7 hoặc 11.
- Một “Point” được thiết lập và Shooter lặp lại được “Point” đó trước khi ra số 7.
- Bạn thua khi:
- Kết quả Come-out roll là 2, 3, hoặc 12.
- Một “Point” được thiết lập và Shooter gieo ra số 7 trước (“Seven-Out”).
Cược Don’t Pass: Đặt cược ngược lại đám đông
Đây là cược đặt ở khu vực Don’t Pass Bar. Về cơ bản, bạn đang cược rằng Shooter sẽ thất bại.
- Bạn thắng khi:
- Kết quả Come-out roll là 2 hoặc 3.
- Một “Point” được thiết lập và Shooter gieo ra số 7 trước.
- Bạn thua khi:
- Kết quả Come-out roll là 7 hoặc 11.
- Một “Point” được thiết lập và Shooter lặp lại được “Point”.
- Lưu ý: Nếu Come-out roll ra 12, cược Don’t Pass được coi là hòa (Push). Đây là một chút lợi thế nhỏ mà nhà cái giữ lại.
Tại sao Don’t Pass lại có chút lợi thế toán học?
Về mặt xác suất thuần túy, lợi thế nhà cái (house edge) cho cược Don’t Pass (khoảng 1.36%) thấp hơn một chút so với cược Pass Line (khoảng 1.41%). Dù chênh lệch không nhiều, nhưng về lâu dài nó có ý nghĩa. Tuy nhiên, chơi Don’t Pass thường bị coi là “chơi ở phe bóng tối” vì bạn đang chống lại hầu hết mọi người trên bàn.
Góc nhìn cá nhân: Cái hay của cấu trúc hai giai đoạn
Đây là phần tôi muốn chia sẻ thẳng thắn. Cấu trúc hai giai đoạn này chính là thứ làm nên linh hồn của Craps. Nó không phải là một trò đỏ đen ăn thua trong một lượt duy nhất.
Sự kịch tính được đẩy lên cao trào
Vòng Come-out roll diễn ra nhanh gọn, nhưng một khi “Point” đã được thiết lập, một ván Craps có thể kéo dài 5, 10, thậm chí 20 lượt gieo. Mỗi lần xúc xắc được tung lên không trung trong Point phase là một lần cả bàn nín thở. Nó tạo ra một câu chuyện, một hành trình mà mọi người cùng nhau trải qua với Shooter.
Tại sao tôi thích sự đơn giản của Pass Line bet
Cá nhân tôi thấy, đối với người mới chơi hoặc thậm chí là chơi lâu năm, cứ bám chặt vào cược Pass Line là đủ vui rồi. Bạn không cần phải suy nghĩ quá nhiều, bạn hòa mình vào năng lượng của đám đông, cùng hò reo khi thắng và cùng im lặng khi thua. Nó biến một trải nghiệm cá nhân thành một hoạt động tập thể.
Kinh nghiệm của tôi: Đừng phức tạp hóa vấn đề
Theo kinh nghiệm của tôi, sai lầm lớn nhất của người mới chơi Craps là cố gắng hiểu và đặt cược vào tất cả các ô trên bàn ngay từ đầu. Hãy quên chúng đi. Hãy chỉ tập trung vào Pass Line, quan sát dòng chảy của Come-out roll và Point phase. Một khi bạn đã cảm nhận được nhịp điệu của trò chơi, bạn có thể bắt đầu tìm hiểu về cược Odds hoặc các cược khác.
Các yếu tố khác ảnh hưởng đến ván Craps
Để có cái nhìn toàn diện hơn, đây là một vài yếu tố bạn nên biết.
Cược “Odds” – Cược tốt nhất trong sòng bạc
Sau khi một “Point” được thiết lập, người chơi cược Pass Line có quyền đặt thêm một cược phụ gọi là “Odds”. Điều đặc biệt là cược này không có lợi thế nhà cái (zero house edge), tức là tỷ lệ trả thưởng hoàn toàn công bằng theo xác suất. Đây được xem là cược tốt nhất bạn có thể thực hiện trong bất kỳ sòng bạc nào.
Vai trò của các nhân viên sòng bạc
Một bàn Craps thường có 4 nhân viên:
- Boxman: Ngồi giữa, quản lý chip và giám sát toàn bộ bàn chơi.
- Hai Dealers: Đứng hai bên Boxman, xử lý các cược của người chơi.
- Stickman: Đứng đối diện Boxman, dùng gậy để di chuyển xúc xắc và thông báo kết quả.
Tầm quan trọng của việc hiểu rõ bàn cược
Bàn cược Craps trông có vẻ đáng sợ, nhưng nó chỉ là một bản đồ cho các loại cược. Phần trung tâm là các cược một lần (one-roll bets) với tỷ lệ thắng thấp. Hai bên là nơi diễn ra các cược chính theo ván như Pass Line và Come bets. Nắm vững hai giai đoạn chính sẽ giúp bạn giải mã được 90% chiếc bàn này.
Kết luận
Tóm lại, quy trình một ván Craps là một điệu nhảy giữa hai giai đoạn: Come-out roll để quyết định số phận ban đầu, và Point phase để xây dựng sự kịch tính. Việc bạn thắng hay thua với cược Pass Line hoàn toàn phụ thuộc vào việc kết quả của Shooter rơi vào giai đoạn nào và nó là con số gì. Đừng sợ hãi chiếc bàn Craps đông đúc, hãy xem nó là trò chơi đồng đội và sôi động nhất trong sòng bạc, và tất cả bắt đầu bằng việc hiểu rõ hai giai đoạn cốt lõi này.
